Hol vannak a tunecore játékosok?! A nemzetközi videojáték-közösség hatalmas, változatos, és ami a legfontosabb, dugva. YouTube vált hihetetlenül fontos platform a játékosok a világ minden tájáról, hogy megosszák oktatóanyagok, kedvenc pillanatait, játék véleménye, és így tovább. Valójában a YouTube elemzői szakértői, a Tubularszerint a játéktartalmak a YouTube-ra feltöltött videók 15%-át teszikki!
Miért fontos ez? Nos, ezek a videók gyakran jellemző zenét független művészek, mint te! És bár lehet, hogy nem egy rajongó e bosszantó hirdetéseket kap helyezni a YouTube-on videókat, fontolja meg ezt: TuneCore YouTube Sound Recording bevételbeszedési szolgáltatás gondoskodik arról, művészek egyre tisztességes vágás!
Tekintettel arra, hogy ez a szolgáltatás viszonylag új, egyes művészek (és rajongóik) kérdései voltak a YouTube-ról, hogy állításokat tegyenek a zenéjükre, gyakran zavarva a felhasználókat, akik megpróbálják használni a zenéjüket a csatornáikon. Interjút oslo, Norvégia-alapú videojáték zeneszerző Waterflame, aki sikereket ért el a TuneCore YouTube Sound Recording bevételbeszedési szolgáltatás, és kiment az utat, hogy oktassák a rajongók a játékos közösség a YouTube követelések. Wateflame egy kivételes példa egy szorgalmas művész, aki arra ösztönzi a rajongókat, hogy használja a zenét a projektek, a rendszer a helyén, hogy gyűjtsön hangfelvétel bevételt a YouTube-ról!
Meséld el, hogyan kerültél be a videojátékok zenéjének komponálásába.
Vízláng: Úgy indult, mint egy hobbi, csak valami, amit nem a móka kedvéért, mert élveztem. Én autodidakta, és zenét a szabadidőmben, (munka után vagy iskola). Elkezdtem megosztani a zenémet az interneten, és egy kis idő után szereztem egy követőt. Az emberek úgy tűnt, hogy tetszik a videojáték-ihlette zene. A következő nőtt, és kaptam jobb, amit tettem, és néhány évvel később kezdtem egyre e-maileket állásajánlatok. Onnan csak hógolyózott. Ma, a legtöbb az én jövedelem származik zenei munkahelyek, album értékesítés és a YouTube hirdetési bevételek.
Mennyire versenyképes ez a piac? Hogyan forgalmazod a képességeidet?
Lehet, hogy egyike vagyok azoknak a szerencsés keveseknek, akiknek soha nem kellett zenei munkát kérniük. Nekem már kapok állásajánlatokat küldött nekem a legtöbb esetben. Azt hiszem, ez azért van, mert úgy döntök, hogy a piaci tudásomat megosztásával szinte mindent, amit csinál a videojáték / YouTube közösség.
Megengedem az embereknek, hogy ingyen hallgassák és töltsék le a zeném 90%-át, és ne kereskedelmi projektekben használják. A fennmaradó 10% exkluzív albumszámokat és videojáték-filmzenét tartalmaz – olyan zenét, amelyet a rajongók akarnak. Ahogy folyamatosan megosztása a zenét, és egyre több és több videojáték filmzene, szó megy körül, azt hiszem!
Még mindig azt mondanám, hogy valóban versenyképes piac. Az én -m ár van sok leenged mint sok más profi video vad zeneszerzők. Még mindig keményen kell dolgoznom érte, de szeretem a munkámat. Így sokkal könnyebb.
Magyarázd el, hogy a játékosok hogyan használják a YouTube-ot, és hogyan fejlődött az évek során.
Én mindig is egy játékos, és én már közel a videojáték-közösség. Úgy érzem, a YouTube egy nagy része, hogy miért videojátékok egy ilyen széles körben elfogadott formája a média ma. Az emberek a YouTube-on keresztül megoszthatják a nagyszerű játékpillanatokat, áttekinthetik a játékokat, és még teljes játékot is csinálnak a játékokról. Segít, ha elterjesztjük az igét.
Mivel a bevételi rendszerek és a partnerségi programok YouTube kifejlesztett az évek során, az emberek is eljut arra a pontra, ahol a játék lesz a fő bevételi forrása. Most, hogy szinte lehetetlen böngészni a YouTube-on anélkül, hogy megbotlik egy játék-play videó, és ha nem a játékok, lehet, hogy miután nézni néhány közülük!
A játékvideók megtekintésével töltött idő jelentősen megugrott – milyen hatással van azokra, akik a videóikban szeretnék használni a zenédet?
Mindaddig, amíg én vagyok jóvá, és kapcsolódik vissza megfelelően,én továbbra is folytatni, mint rendesen, és hagyja, hogy bárki használja a zenét a YouTube-on, hogy akar. Videók az én zeném bennük, amelyben a játék cég birtokolja a kizárólagos jogokat a zene, azonban van valami, amit semmi köze. Ők döntik el, hogy ez rendben van-e vagy sem. Azonban Más esetekben, amikor még mindig én vagyok a szerzői jog tulajdonosa a pályán, a felhasználóknak engedélyt kell kérniük.
Tehát a kilátás ugrása nem érinti a zenémhasználó it. Csak hatással lesz rám, mivel nyomon kell követnem az egészet.
Milyen tényezők mentek be a döntést, hogy iratkozzon fel a TuneCore YouTube Sound Recording Revenue gyűjtemény szolgáltatás?
Észrevettem, hogy én magam sem tudom irányítani ezt. Szükségem volt egy kis segítségügyelve kapok, amit megérdemlek a munkám - a megosztás, és hagyta, hogy más emberek használják.
Azt is rájöttem, hogy segít nekem gyűjteni egy részét a bevétel, amikor hagytam, hogy valaki használja a zenét - és ez egy csodálatos lehetőség, hogy van. Mielőtt ezt a szolgáltatást kellett volna döntenie arról, hogy én akartam, hogy valaki használja a zenét, és tudtam, hogy nem kap semmilyen vágás a bevétel. Úgy éreztem, nem volt könnyen megvalósítható rendszer számomra, hogy erre használata nélkül az én egész munkanap kezelése.
Milyen hatással volt a TuneCore YouTube Hangfelvétel bevételi szolgáltatása a napi munkájára?
Nekem van nem használ ez szolgáltatás hosszú ideje, de eddig úgy tűnik, hogy a munkám sokkal könnyebb. Ez segített nekem visszaszerezni némi ellenőrzést az én produkciók lebeg mindenhol online. Szóval továbbra is használni, az biztos.
Úgy érzi, hogy a TuneCore YouTube Hangfelvétel bevételbeszedési szolgáltatása javította a zenéivel a videókon elhelyezett hirdetésekből származó bevételek beszedésének módját?
A szertartás előtt nem tudtam ezt csinálni. Túl bonyolultnak találtam. Szóval igen, határozottan!
Milyen kapcsolatokat alakított ki a játékközösséggel, amikor új műveket hozott létre a YouTube-on?
Megpróbálok beszélni a rajongóimmal, amennyire csak tudok, és sok érdekes és tehetséges emberrel találkozom emiatt. Én már barátok és kapcsolatok minden játékkapcsolatos kategóriákban. Programozók, művészek, zenészek. Stb. Én is úgy érzem, ez egy nagyon közvetlen módja annak, hogy beszéljen az emberek, hogy szeret hallgatni a zenét.
Mit gondolsz, melyek a legnagyobb kihívások, amelyekkel a zeneszerzőknek szembe kell nézniük, amikor a YouTube szerzői jogi követeléseiről van szó?
Mivel a zeneszerző, nem pedig a hagyományos zenei művész egy kihívás, ha megosztja a zenét, határozottan. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a zene jelenik meg a videojáték YouTube videók és gyakran használják sok más dolog is.
Az egyik legnagyobb kihívás jön játszani, ha valaki játszik egy játékot a zene már benne, és még mindig rendelkezik a szerzői jog, hogy a zene. Nehéz lehet eldönteni, hogy hol húzza meg a vonalat, hogy mi az OK használata, és mi nem. Azt hiszem, néhány ember úgy érezheti, csalt, amikor meg kell kérni az engedélyt, hogy egy dalt, amely szerepelt a játék-play videó egy játék, hogy már fizetett, és a saját.
Bizonyos esetekben ez azért van, mert a cég, amely kiadta a videojáték fizetett a kereskedelmi jogokat e számokat használni őket, hogy a játék, és hogy a játék egyedül, valamint a jogot, hogy bemutassa, hogy a játék bármilyen más módon kereskedelmi forgalomban. De a YouTube felhasználó megjelenítésére, hogy a játék teszi a kereskedelmi bevételek egy dal, amely nem engedélyezett, hogy használja az adott személy. Ez olyasmi, amit úgy érzem, néhány ember figyelmen kívül hagyja.
Függetlenül attól, én még mindig minden megosztása mindent, amit csinál, és továbbra is hagyja, hogy az emberek használják a zenét mindenféle projektek. Ez az oka annak, hogy a TuneCore YouTube Hangfelvétel bevétel beszedési szolgáltatása nagyszerű. Ez összegyűjti a bevételt kell fizetnia a kereskedelmi célú használata, hogy a dal - és a könyvemben, ami minket is!
Címkék: pénzgyűjtés a youtube-on, amelybena játékosokjátszanak pénzt keresni a youtubevideojátékokonvíz lángol a YouTubeyoutube hirdetési bevételeyoutube hangfelvétel youtube hangfelvétel