Wawancara: Video Game Komposer Waterflame pada Mengumpulkan Pendapatan Rekaman Suara YouTube

Januari 7, 2015

Di mana semua gamer TuneCore kami di?! Komunitas video game internasional sangat luas, beragam, dan yang paling penting, terpasang. YouTube telah menjadi platform yang sangat penting bagi gamer di seluruh dunia untuk berbagi tutorial, momen favorit, ulasan game, dan banyak lagi. Bahkan, menurut pakar analisis YouTube Tubular,konten game membentuk 15% dari semua video yang diunggah di YouTube!

Mengapa ini penting? Nah, video ini sering menampilkan musik dari artis independen seperti Anda! Dan meskipun Anda mungkin bukan penggemar iklan sial yang ditempatkan di youTube vids, pertimbangkan ini: Layanan pengumpulan pendapatan Rekaman Suara YouTube TuneCore memastikan artis mendapatkan potongan yang adil!

Mengingat bahwa layanan ini relatif baru, beberapa artis (dan penggemar mereka) memiliki pertanyaan tentang YouTube menempatkan klaim pada musik mereka, sering mengganggu pengguna yang mencoba menggunakan musik mereka di saluran mereka. Kami mewawancarai Oslo, komposer video game yang berbasis di Norwegia Waterflame, yang telah menemukan kesuksesan menggunakan layanan pengumpulan pendapatan Rekaman Suara YouTube TuneCore dan telah keluar dari jalannya untuk mendidik penggemar di komunitas gamer tentang klaim YouTube. Wateflame adalah contoh luar biasa dari seorang seniman pekerja keras yang mendorong penggemar untuk menggunakan musiknya untuk proyek-proyek mereka, dengan sistem di tempat untuk mengumpulkan pendapatan rekaman suara dari YouTube!

Beritahu kami tentang bagaimana Anda masuk ke dalam menulis musik untuk video game.

Api air: Ini dimulai sebagai hobi, hanya sesuatu yang saya lakukan untuk bersenang-senang karena saya menikmatinya. Saya otodidak, dan membuat musik di waktu luang saya, (setelah bekerja atau sekolah). Saya mulai berbagi musik saya secara online, dan saya mendapatkan berikut setelah beberapa saat. Orang-orang tampaknya menyukai musik saya yang terinspirasi video game. Berikut tumbuh dan saya menjadi lebih baik pada apa yang saya lakukan, dan beberapa tahun kemudian saya mulai mendapatkan email dengan tawaran pekerjaan. Itu hanya bola salju dari sana. Hari ini, sebagian besar pendapatan saya berasal dari pekerjaan musik, penjualan album dan pendapatan iklan YouTube.

Seberapa kompetitif pasar ini? Bagaimana Anda memasarkan keterampilan Anda untuk disewa?

Saya mungkin salah satu dari sedikit yang beruntung yang tidak pernah meminta pekerjaan musik. Saya telah mendapatkan tawaran pekerjaan yang dikirim kepada saya dalam banyak kasus. Saya pikir ini karena saya memilih untuk memasarkan keterampilan saya dengan berbagi hampir semua yang saya lakukan dengan komunitas video game / YouTube.

Saya membiarkan orang mendengarkan dan mengunduh 90% musik saya secara gratis, dan menggunakannya dalam proyek non-komersial. 10% sisanya termasuk trek album eksklusif dan soundtrack video game - musik yang penggemar khusus inginkan. Ketika saya terus berbagi musik saya dan membuat lebih banyak dan lebih banyak soundtrack video game, kata-kata berjalan di sekitar, kurasa!

Saya masih akan mengatakan itu memang pasar yang kompetitif, meskipun. Harga saya jauh lebih rendah daripada banyak komposer video game profesional lainnya. Aku masih harus bekerja keras untuk itu, tapi aku mencintai pekerjaan saya. Itu membuatnya jauh lebih mudah.

Jelaskan penggunaan YouTube oleh komunitas gamer dan bagaimana youTube telah berkembang selama bertahun-tahun.

Saya selalu menjadi gamer, dan saya telah dekat dengan komunitas video game. Saya merasa YouTube adalah bagian besar dari mengapa video game adalah bentuk media yang diterima secara luas saat ini. Orang-orang menggunakan YouTube untuk berbagi momen game yang hebat, meninjau game, dan bahkan melakukan permainan penuh. Ini membantu untuk menyebarkan berita.

Karena sistem pendapatan dan program kemitraan YouTube telah berkembang selama bertahun-tahun, orang bahkan bisa sampai ke titik di mana bermain game menjadi sumber pendapatan utama mereka. Sekarang, hampir tidak mungkin untuk menelusuri YouTube tanpa tersandung video game-play, dan jika Anda tidak ke dalam game, Anda mungkin setelah Anda menonton beberapa dari mereka!

Jumlah waktu yang dihabiskan untuk menonton video game telah melonjak secara signifikan - bagaimana hal itu memengaruhi mereka yang ingin menggunakan musik Anda dalam video mereka?

Selama saya dikreditkan dan terhubung kembali dengan benar, sayamasih akan melanjutkan seperti biasa dan membiarkan siapa pun menggunakan musik saya di YouTube yang ingin. Video dengan musik saya di dalamnya di mana perusahaan game memiliki hak eksklusif untuk musik, bagaimanapun, adalah sesuatu yang tidak ada hubungannya dengan saya. Mereka memutuskan apakah ini OK untuk digunakan atau tidak. Namun dalam kasus lain di mana saya masih pemegang hak cipta untuk trek, pengguna perlu meminta izin.

Jadi lompatan dalam pandangan tidak akan mempengaruhi orang-orang yang menggunakan musik saya. Ini hanya akan mempengaruhi saya, karena saya harus melacak semua itu.

Faktor apa yang masuk ke dalam keputusan Anda untuk mendaftar dengan layanan pengumpulan Pendapatan Rekaman Suara YouTube TuneCore?

Saya melihat bahwa saya tidak mungkin memiliki kendali atas hal ini sendiri lagi. Saya membutuhkan bantuan untuk memastikan saya mendapatkan apa yang pantas saya dapatkan untuk pekerjaan saya - untuk berbagi dan membiarkan orang lain menggunakannya.

Saya juga menyadari itu membantu saya mengumpulkan sebagian dari pendapatan ketika saya membiarkan orang lain menggunakan musik saya - dan itu adalah pilihan yang indah untuk memiliki. Sebelum layanan ini saya harus memutuskan apakah saya akan membiarkan seseorang menggunakan musik saya, dan saya tahu saya tidak akan mendapatkan potongan pendapatan. Saya merasa tidak ada sistem yang mudah diimplementasikan bagi saya untuk melakukannya tanpa menggunakan seluruh hari kerja saya mengelolanya.

Bagaimana layanan pengumpulan Pendapatan Rekaman Suara YouTube TuneCore memengaruhi pekerjaan sehari-hari Anda?

Saya belum menggunakan layanan ini untuk waktu yang lama, tetapi sejauh ini tampaknya membuat pekerjaan saya jauh lebih mudah. Ini telah membantu saya mendapatkan kembali beberapa kontrol atas produksi saya mengambang di mana-mana secara online. Jadi saya akan terus menggunakannya pasti.

Apakah Anda merasa bahwa layanan pengumpulan Pendapatan Rekaman Suara YouTube TuneCore telah meningkatkan cara Anda mengumpulkan pendapatan dari iklan yang ditempatkan pada video menggunakan musik Anda?

Sebelum layanan ini, saya tidak punya cara untuk melakukan ini. Aku merasa terlalu rumit. Jadi ya, pasti!

Hubungan seperti apa yang telah Anda kembangkan dengan komunitas game dalam hal membuat karya baru di YouTube?

Saya mencoba untuk berbicara dengan basis penggemar saya sebanyak yang saya bisa, dan saya bertemu banyak orang yang menarik dan berbakat karena ini. Saya telah membuat teman-teman dan koneksi di semua kategori yang berhubungan dengan permainan. Programmer, seniman, musisi. Dll. Saya juga merasa itu adalah cara yang sangat langsung untuk berbicara dengan orang-orang yang suka mendengarkan musik saya.

Menurut Anda apa saja tantangan terbesar yang dihadapi komposer dalam hal klaim hak cipta YouTube?

Menjadi komposer daripada artis musik tradisional adalah tantangan ketika berbagi musik Anda, pasti. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa musik Anda muncul di video YouTube video game dan sering digunakan untuk banyak hal lain juga.

Salah satu tantangan terbesar datang untuk bermain ketika seseorang memainkan permainan dengan musik Anda sudah di dalamnya, dan Anda masih memegang hak cipta untuk musik itu. Hal ini dapat sulit untuk memutuskan di mana untuk menarik garis untuk apa yang OK gunakan dan apa yang tidak. Saya pikir beberapa orang mungkin merasa ditipu ketika mereka harus meminta izin untuk menggunakan lagu yang ditampilkan dalam video game-play dari permainan yang sudah mereka bayar dan miliki.

Dalam beberapa kasus, ini karena perusahaan yang merilis video game membayar hak komersial untuk trek tersebut untuk menggunakannya dalam game itu dan game itu saja, bersama dengan hak untuk menampilkan game itu dengan cara lain secara komersial. Tetapi pengguna YouTube yang menampilkan game itu menghasilkan pendapatan komersial dari lagu yang tidak dilisensikan untuk digunakan oleh orang tersebut. 
Ini adalah sesuatu yang saya merasa beberapa orang mengabaikan.

Terlepas dari itu, saya masih semua untuk berbagi semua yang saya buat, dan akan terus membiarkan orang menggunakan musik saya di semua jenis proyek. Inilah sebabnya mengapa layanan koleksi TuneCore YouTube Sound Recording Revenue sangat bagus. Ini mengumpulkan pendapatan mereka harus membayar untuk penggunaan komersial lagu itu - dan dalam buku saya yang membuat kita bahkan!

Tags: mengumpulkan uang di youtube menampilkan gamer game menghasilkan uang di youtube video game waterflame YouTube youtube pendapatan iklan youtube rekaman suara youtube