Rozmowa kwalifikacyjna: Gra wideo Composer Waterflame na YouTube Zbieranie przychodów z nagrywania dźwięku

7 stycznia 2015 r.

Gdzie są wszyscy nasi gracze TuneCore?! Międzynarodowa społeczność graczy wideo jest ogromna, różnorodna i co najważniejsze, podłączona do sieci. YouTube stał się niezwykle ważną platformą dla graczy na całym świecie, umożliwiającą dzielenie się samouczkami, ulubionymi momentami, recenzjami z gier i nie tylko. W rzeczywistości, według ekspertów w dziedzinie analityki YouTube Tubular, treść gier składa się na 15% wszystkich filmów zamieszczonych w serwisie YouTube!

Dlaczego to jest takie ważne? Cóż, te teledyski często zawierają muzykę niezależnych artystów, takich jak Ty! I chociaż możesz nie być fanem tych brzydkich reklam, które są umieszczane na wideo YouTube, weź to pod uwagę: Usługa gromadzenia przychodów z nagrań dźwiękowych w serwisie YouTube TuneCore upewnij się, że artyści dostają swoją uczciwą fryzurę!

Biorąc pod uwagę fakt, że serwis ten jest stosunkowo nowy, niektórzy artyści (i ich fani) mieli pytania dotyczące YouTube'a, które dotyczyły ich muzyki, często przeszkadzając użytkownikom próbującym wykorzystać ich muzykę na swoich kanałach. Przeprowadziliśmy wywiad z Oslo, norweskim kompozytorem gier wideo Waterflame, który odniósł sukces, korzystając z usługi gromadzenia przychodów z nagrań dźwiękowych w serwisie YouTube TuneCore i zszedł z drogi, aby edukować fanów w społeczności graczy na temat roszczeń YouTube. Wateflame jest wyjątkowym przykładem ciężko pracującego artysty, który zachęca fanów do wykorzystywania jego muzyki w swoich projektach, z systemem zbierania przychodów z nagrań dźwiękowych z YouTube!

Opowiedz nam o tym, jak zaangażowałeś się w komponowanie muzyki do gier wideo.

Waterflame: Zaczęło się jako hobby, po prostu coś, co robiłem dla zabawy, bo mi się podobało. Jestem samoukiem, a w wolnym czasie tworzyłem muzykę (po pracy lub szkole). Zaczęłam dzielić się swoją muzyką w sieci, a po pewnym czasie zyskałam kolejne. Ludzie wydawali się lubić moją muzykę inspirowaną grami wideo. Zaczęłam też otrzymywać maile z ofertami pracy, a kilka lat później zaczęłam otrzymywać maile. Po prostu spadł stamtąd śnieg. Dzisiaj większość moich dochodów pochodzi z pracy przy muzyce, sprzedaży albumów i przychodów z reklam na YouTube.

Jak bardzo konkurencyjny jest ten rynek? Jak sprzedajesz swoje umiejętności do wynajęcia?

Mogę być jednym z nielicznych szczęśliwców, którzy nigdy nie musieli prosić o pracę muzyczną. W większości przypadków otrzymywałem oferty pracy. Myślę, że jest to spowodowane tym, że decyduję się sprzedawać swoje umiejętności, dzieląc się prawie wszystkim, co robię ze społecznością gier wideo/YouTube.

Pozwalam ludziom słuchać i pobierać 90% mojej muzyki za darmo, a także używać jej w niekomercyjnych projektach. Pozostałe 10% zawiera ekskluzywne ścieżki dźwiękowe z albumów i gier wideo - muzykę, której pragną oddani fani. W miarę udostępniania mojej muzyki i tworzenia coraz większej ilości ścieżek dźwiękowych z gier wideo, słowo się chyba kręci!

Powiedziałbym jednak, że jest to rzeczywiście konkurencyjny rynek. Moje ceny są dużo niższe niż wielu innych profesjonalnych kompozytorów gier wideo. Wciąż muszę na to ciężko pracować, ale kocham swoją pracę. To sprawia, że jest ona o wiele łatwiejsza.

Wyjaśnij, jak społeczność graczy korzysta z YouTube i jak rozwijał się on na przestrzeni lat.

Zawsze byłem graczem i byłem blisko społeczności gier wideo. Czuję, że YouTube jest dużą częścią tego, dlaczego gry wideo są dziś tak szeroko akceptowaną formą mediów. Ludzie korzystają z YouTube, aby dzielić się wspaniałymi momentami w grach, recenzować gry, a nawet robić pełne odtwarzanie gier. Pomaga to w rozpowszechnianiu informacji.

Dzięki systemom dochodów i programom partnerskim YouTube rozwinął się na przestrzeni lat, ludzie mogą nawet dojść do punktu, w którym granie w gry staje się ich głównym źródłem dochodu. Teraz, jest prawie niemożliwe, aby przeglądać YouTube bez potknięcia się o wideo z gry, a jeśli nie jesteś w gry, możesz być po obejrzeniu kilku z nich!

Ilość czasu spędzonego na oglądaniu filmów z gier znacznie wzrosła - jak to wpływa na tych, którzy chcą wykorzystać Twoją muzykę w swoich filmach?

Tak długo, jak długo będę odpowiednio przypisany i połączony z powrotem, nadal będę działał jak zwykle i pozwalał każdemu, kto będzie chciał korzystać z mojej muzyki na YouTube. Wideoklipy z moją muzyką w nich, w których firma z branży gier posiada wyłączne prawa do tej muzyki, to jednak coś, z czym nie mam nic wspólnego. To oni decydują, czy to jest w porządku, czy nie. Jednak w innych przypadkach, gdy nadal jestem właścicielem praw autorskich do danego utworu, użytkownicy muszą mnie poprosić o zgodę.

Więc skok w widoki nie wpłynie na ludzi używających mojej muzyki. Po prostu wpłynie na mnie, bo muszę to wszystko śledzić.

Jakie czynniki wpłynęły na Twoją decyzję o zapisaniu się do TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection service?

Zauważyłem, że sam nie mógłbym już dłużej mieć nad tym kontroli. Potrzebowałam pomocy w upewnieniu się, że dostaję to, na co zasługuję za swoją pracę - za dzielenie się nią i pozwalanie innym ludziom na jej wykorzystywanie.

Zdałem sobie również sprawę, że pomaga mi to zebrać część przychodów, kiedy pozwalam komuś innemu korzystać z mojej muzyki - i jest to wspaniała opcja. Przed tą usługą musiałem zdecydować, czy pozwolę komuś korzystać z mojej muzyki, czy też nie, i wiedziałem, że nie dostanę żadnej części przychodów. Czułem, że nie ma dla mnie łatwego do wdrożenia systemu, który pozwoliłby mi na to bez wykorzystania całego mojego dnia pracy do zarządzania nim.

W jaki sposób usługa TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection Service wpłynęła na Twoją codzienną pracę?

Od dłuższego czasu nie korzystam z tej usługi, ale jak dotąd wydaje się, że znacznie ułatwia mi to pracę. Pomógł mi on odzyskać trochę kontroli nad moimi produkcjami unoszącymi się wszędzie w sieci. Więc na pewno będę z niego nadal korzystać.

Czy uważasz, że usługa TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection Service poprawiła sposób zbierania przychodów z reklam umieszczanych na filmach przy użyciu Twojej muzyki?

Przed tą służbą nie miałem na to szans. To było zbyt skomplikowane. Więc tak, zdecydowanie!

Jakie relacje rozwinąłeś ze społecznością graczy, jeśli chodzi o tworzenie nowych utworów na YouTube?

Staram się rozmawiać z moimi fanami, jak tylko mogę, i z tego powodu spotykam wielu interesujących i utalentowanych ludzi. Zaprzyjaźniłam się i nawiązałam kontakty we wszystkich kategoriach związanych z grą. Programiści, artyści, muzycy itd. Czuję też, że jest to bardzo bezpośredni sposób na rozmowę z ludźmi, którzy lubią słuchać mojej muzyki.

Jakie są Pana zdaniem jedne z największych wyzwań stojących przed kompozytorami, jeśli chodzi o prawa autorskie YouTube?

Bycie kompozytorem, a nie tradycyjnym artystą muzycznym jest z pewnością wyzwaniem, gdy dzielisz się swoją muzyką. Wynika to z faktu, że twoja muzyka pojawia się w filmach z gier wideo na YouTube i jest często używana także do wielu innych rzeczy.

Jedno z największych wyzwań pojawia się, gdy ktoś gra w grę z Twoją muzyką już w niej zawartą, a Ty nadal posiadasz prawa autorskie do tej muzyki. Może być trudno zdecydować, gdzie narysować linię dla tego, co jest OK, a co nie. Myślę, że niektórzy ludzie mogą czuć się oszukani, kiedy muszą prosić o pozwolenie na wykorzystanie utworu, który jest zawarty w filmie z gry - z gry, za którą już zapłacili i którą posiadają.

W niektórych przypadkach jest to spowodowane tym, że firma, która wydała grę wideo zapłaciła za prawa komercyjne do tych utworów do korzystania z nich w tej grze i że gra sama, wraz z prawem do zaprezentowania tej gry w inny sposób komercyjnie. Ale użytkownik YouTube pokazujący tę grę robi komercyjne przychody z utworu, który nie jest licencjonowany do tego wykorzystania przez tę osobę. \NTo jest coś, co czuję, że niektórzy ludzie przeoczają.

Niezależnie od tego, nadal jestem za tym, by dzielić się wszystkim, co robię, i nadal będę pozwalał ludziom wykorzystywać moją muzykę we wszelkiego rodzaju projektach. Dlatego właśnie TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection service jest świetny. Zbiera dochody, które powinni płacić za komercyjne wykorzystanie tej piosenki - i to w mojej książce, która czyni nas równymi!

Tagi: zbieranie pieniędzy na youtube z udziałem gracze gaming zarabianie pieniędzy na youtube gry wideo waterflame YouTube youtube przychody z reklam nagrywanie dźwięku youtube