Entrevista: Video Game Composer Waterflame on Collecting YouTube Sound Recording Revenue

7 de Janeiro de 2015

Onde estão todos os nossos jogadores do TuneCore?! A comunidade internacional de videojogos é vasta, diversa e, o mais importante, plug-in. O YouTube tornou-se uma plataforma incrivelmente importante para os jogadores de todo o mundo compartilharem tutoriais, momentos favoritos, resenhas de jogos e muito mais. Na verdade, de acordo com os especialistas em análise do YouTube Tubular, o conteúdo dos jogos compõe 15% de todos os vídeos carregados no YouTube!

Porque é que isto é importante? Bem, estes vídeos apresentam frequentemente músicas de artistas independentes como você! E embora você possa não ser um fã daqueles anúncios irritantes que são colocados nos vídeos do YouTube, considere isto: Serviço de recolha de receitas de gravação de som no YouTube da TuneCore garante que os artistas estão a receber a sua parte justa!

Dado que este serviço é relativamente novo, alguns artistas (e seus fãs) tinham perguntas sobre o YouTube colocando reivindicações em suas músicas, muitas vezes interferindo com usuários tentando usar suas músicas em seus canais. Entrevistamos Oslo, o compositor de videogames Waterflame, com sede na Noruega, que obteve sucesso usando o serviço de cobrança de receitas do TuneCore no YouTube Sound Recording e se esforçou para educar os fãs da comunidade de jogadores sobre as reivindicações do YouTube. Wateflame é um exemplo excepcional de um artista trabalhador que incentiva os fãs a usar a sua música para os seus projectos, com um sistema de recolha de receitas de gravação de som do YouTube!

Fale-nos de como se meteu na composição de música para videojogos.

Waterflame: Começou como um hobby, apenas algo que eu fiz por diversão, porque gostei. Sou autodidata, e fiz música no meu tempo livre, (depois do trabalho ou da escola). Comecei a partilhar a minha música online, e depois de algum tempo, ganhei um seguimento. As pessoas pareciam gostar da minha música inspirada nos jogos de vídeo. O seguinte cresceu e eu melhorei no que fazia, e alguns anos depois comecei a receber e-mails com ofertas de emprego. A partir daí, a bola de neve caiu. Hoje, a maior parte da minha renda vem de trabalhos musicais, vendas de álbuns e receitas de anúncios no YouTube.

Quão competitivo é este mercado? Como você comercializa suas habilidades para contratar?

Talvez eu seja um dos poucos sortudos que nunca teve que pedir por trabalho musical. Tenho recebido ofertas de trabalho na maioria dos casos. Acho que isto é porque escolho comercializar minhas habilidades compartilhando quase tudo o que faço com a comunidade de videogame/YouTube.

Eu deixo as pessoas ouvirem e baixarem 90% da minha música de graça, e a utilizo em projetos não comerciais. Os 10% restantes incluem faixas exclusivas de álbuns e trilhas sonoras de videogames - música que os fãs dedicados desejam. À medida que continuo a partilhar a minha música e a fazer cada vez mais bandas sonoras de videojogos, a palavra anda por aí, acho eu!

Eu ainda diria que é, de facto, um mercado competitivo. Os meus preços são muito mais baixos do que muitos outros compositores profissionais de videojogos. Ainda tenho de trabalhar muito para isso, mas adoro o meu trabalho. Isso torna-o muito mais fácil.

Explique à comunidade de jogadores o uso do YouTube e como ele tem se desenvolvido ao longo dos anos.

Sempre fui um jogador, e tenho estado perto da comunidade dos videojogos. Sinto que o YouTube é uma grande parte do porquê de os videojogos serem hoje uma forma de mídia tão amplamente aceite. As pessoas usam o YouTube para compartilhar grandes momentos de jogo, rever jogos, e até mesmo fazer jogadas completas. Isso ajuda a espalhar a palavra.

Devido aos sistemas de receitas e programas de parceria que YouTube tem desenvolvido ao longo dos anos, as pessoas podem até chegar ao ponto em que jogar jogos se torna a sua principal fonte de receitas. Agora, é quase impossível navegar no YouTube sem tropeçar num vídeo de jogo, e se não estiveres interessado em jogos, podes estar depois de ver alguns deles!

A quantidade de tempo gasto a ver vídeos de jogos saltou significativamente - como afecta aqueles que desejam utilizar a sua música nos seus vídeos?

Desde que eu seja creditado e vinculado de volta ao que é correto, eu continuarei como sempre e deixarei qualquer um usar minha música no YouTube que quiser. Vídeos com a minha música, em que a empresa de jogos detém os direitos exclusivos sobre a música, no entanto, é algo com que não tenho nada a ver. Eles decidem se isso pode ou não ser usado. No entanto, em outros casos onde eu ainda sou o detentor dos direitos autorais de uma faixa, os usuários precisam me pedir permissão.

Portanto, o salto nas vistas não afectará as pessoas que usam a minha música. Só me afectará a mim, uma vez que tenho de me manter a par de tudo isso.

Que fatores influenciaram a sua decisão de se inscrever no serviço de cobrança de receitas do TuneCore YouTube Sound Recording?

Notei que eu próprio já não podia ter controlo sobre isto. Eu precisava de alguma ajuda para ter a certeza de receber o que mereço pelo meu trabalho - por partilhá-lo e por deixar outras pessoas usá-lo.

Também percebi que me ajuda a recolher uma parte da receita quando deixo outra pessoa usar a minha música - e essa é uma opção maravilhosa de se ter. Antes deste serviço eu teria que decidir se eu ia ou não deixar alguém usar minha música, e eu sabia que não iria receber nenhuma parte da receita. Senti que não havia um sistema fácil de implementar para mim sem usar todo o meu dia de trabalho a geri-lo.

Como o serviço de cobrança de receitas de gravação de som do TuneCore YouTube tem impactado o seu trabalho diário?

Eu não uso este serviço há muito tempo, mas até agora parece tornar o meu trabalho muito mais fácil. Ajudou-me a recuperar algum controlo sobre as minhas produções a flutuar por todo o lado online. Por isso, vou continuar a usá-lo com certeza.

Você acha que o TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection service melhorou a forma como você coleta receitas de anúncios colocados em vídeos usando sua música?

Antes deste serviço, eu não tinha maneira de fazer isto. Achei isto demasiado complicado. Então sim, definitivamente!

Que tipo de relacionamentos você desenvolveu com a comunidade de jogos quando se trata de criar novos trabalhos no YouTube?

Tento falar o mais que posso com a minha base de fãs e conheço muitas pessoas interessantes e talentosas por causa disso. Fiz amigos e contatos em todas as categorias relacionadas ao jogo. Programadores, artistas, músicos, etc. Também sinto que é uma forma muito directa de falar com pessoas que gostam de ouvir a minha música.

Quais você acha que são alguns dos maiores desafios enfrentados pelos compositores quando se trata de reivindicações de direitos autorais do YouTube?

Ser um compositor e não um artista musical tradicional é definitivamente um desafio ao partilhar a sua música. Isso se deve ao fato de que sua música aparece em vídeos de videogame do YouTube e é freqüentemente usada para muitas outras coisas também.

Um dos maiores desafios chega quando alguém joga um jogo com a sua música já dentro dele, e você ainda detém os direitos autorais dessa música. Pode ser difícil decidir onde traçar a linha para o que é OK e o que não é. Eu acho que algumas pessoas podem se sentir enganadas quando têm que pedir permissão para usar uma música que é apresentada em um vídeo de um jogo que já pagaram e possuem.

Em alguns casos, isso ocorre porque a empresa que lançou o videogame pagou pelos direitos comerciais para que essas faixas fossem usadas naquele jogo e apenas naquele jogo, juntamente com os direitos de mostrar aquele jogo de qualquer outra forma comercial. Mas o usuário do YouTube que exibe aquele jogo está fazendo receita comercial de uma música que não está licenciada para aquele uso por aquela pessoa. 
This é algo que eu sinto que algumas pessoas ignoram.

Independentemente disso, ainda sou a favor de partilhar tudo o que faço, e continuarei a deixar que as pessoas usem a minha música em todos os tipos de projectos. É por isso que o serviço TuneCore YouTube Sound Recording Revenue Collection é ótimo. Ele coleta as receitas que eles deveriam pagar pelo uso comercial dessa música - e no meu livro isso nos deixa quites!

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