Где все наши TuneCore игроки?! Международное сообщество видеоигр огромное, разнообразное, а главное - подключенное. YouTube стал невероятно важной платформой для геймеров по всему миру, чтобы делиться учебниками, любимыми моментами, отзывами об играх и многим другим. На самом деле, по мнению экспертов по аналитике YouTube Tubular, игровой контент составляет 15% всех видео, загруженных на YouTube!
Почему это так важно? Ну, в этих клипах часто звучит музыка от независимых артистов, таких же, как и вы! И хотя вы, возможно, не являетесь фанатом этих надоедливых объявлений, которые размещаются на видеороликах YouTube, подумайте об этом: TuneCore"YouTube Sound Recording Recording" Служба сбора доходов. убедитесь, что артисты получают свой справедливый кусок!
Учитывая, что этот сервис относительно новый, у некоторых артистов (и их поклонников) возникли вопросы по поводу того, что YouTube предъявляет претензии к их музыке, часто вмешиваясь в работу пользователей, пытающихся использовать их музыку на своих каналах. Мы взяли интервью у норвежского композитора Waterflame, норвежского разработчика видеоигр, Осло, который нашел успех в использовании TuneCoreсервиса по сбору доходов с YouTube Sound Recording и пошел навстречу своим поклонникам в геймерском сообществе, чтобы рассказать им о своих претензиях к YouTube. Wateflame - исключительный пример трудолюбияартист , который поощряет фанатов использовать его музыку для своих проектов, с установленной системой сбора доходов от звукозаписи на YouTube!
Расскажите нам о том, как вы увлеклись сочинением музыки для видеоигр.
Водяное пламя: Это началось как хобби, просто что-то, что я делал для развлечения, потому что мне это нравилось. Я самоучка, и делала музыку в свободное время (после работы или школы). Я начал делиться своей музыкой в интернете, и через некоторое время у меня появились поклонники. Людям, казалось, нравилась моя музыка, вдохновленная видеоиграми. Следующее росло, и я стал лучше справляться с тем, чем занимался, и через несколько лет я начал получать электронные письма с предложениями о работе. Оттуда просто пошёл снег. Сегодня большая часть моего дохода поступает от музыкальных работ, продажи альбомов и доходов от рекламы на YouTube.
Насколько этот рынок конкурентоспособен? Как вы продаете свои навыки для найма?
Возможно, я один из немногих счастливчиков, кому никогда не приходилось просить о музыкальной работе. В большинстве случаев мне присылали предложения о работе. Я думаю, это потому, что я предпочитаю продавать свои навыки, делясь почти всем, что я делаю с сообществом видеоигр/YouTube.
Я позволяю людям слушать и скачивать 90% моей музыки бесплатно, и использовать ее в некоммерческих проектах. Остальные 10% включают в себя эксклюзивные треки альбомов и саундтреки к видеоиграм - музыку, которую хотят преданные поклонники. Так как я продолжаю делиться своей музыкой и делаю все больше и больше саундтреков для видеоигр, слухи ходят вокруг да около!
Я бы все равно сказал, что это действительно конкурентный рынок. Мои цены намного ниже, чем у многих других профессиональных композиторов видеоигр. Мне все еще приходится много работать, но я люблю свою работу. Это делает ее намного проще.
Объясните, как геймерское сообщество использует YouTube и как он развивался на протяжении многих лет.
Я всегда был геймером и был близок к сообществу видеоигр. Я считаю, что YouTube - это большая часть того, почему видеоигры сегодня так широко распространены в средствах массовой информации. Люди используют YouTube, чтобы делиться прекрасными игровыми моментами, просматривать игры и даже делать полноценные просмотры игр. Это помогает распространять информацию.
Благодаря системе доходов и партнерским программам, которые YouTube развивает на протяжении многих лет, люди могут даже добраться до того момента, когда игры становятся их основным источником дохода. Теперь практически невозможно просматривать YouTube, не споткнувшись об игровое видео, а если вы не увлекаетесь играми, вы можете оказаться после просмотра нескольких из них!
Количество времени, потраченного на просмотр игровых видео, значительно возросло - как это влияет на тех, кто хочет использовать вашу музыку в своих видео?
До тех пор, пока мне приписывают и связывают меня, я буду продолжать в том же духе и позволю любому, кто захочет использовать мою музыку на YouTube, пользоваться ею. Видео с моей музыкой в них, в которых игровая компания владеет эксклюзивными правами на музыку, однако, это то, к чему я не имею никакого отношения. Они решают, можно ли это использовать или нет. Однако в других случаях, когда я все еще являюсь правообладателем трека, пользователи должны спрашивать у меня разрешения.
Так что прыжок представлений не повлияет на людей, использующих мою музыку. Это просто повлияет на меня, так как я должен следить за всем этим.
Какие факторы повлияли на ваше решение подписаться на услугу сбора доходов от звукозаписиTuneCore YouTube?
Я заметил, что сам больше не могу это контролировать. Мне нужна была помощь в том, чтобы получить то, что я заслуживаю для своей работы - поделиться ею и позволить другим людям использовать ее.
Я также поняла, что это помогает мне собирать часть дохода, когда я позволяю кому-то другому использовать мою музыку - и это замечательный вариант. Перед этой услугой я должна была решить, позволю ли я кому-нибудь пользоваться моей музыкой или нет, и я знала, что не получу никакого сокращения дохода. Я чувствовал, что для меня не существует легко реализованной системы, чтобы сделать это, не используя весь рабочий день, управляя ею.
Как услуга по сбору доходов от звукозаписи TuneCore YouTube повлияла на вашу повседневную работу?
Я не пользовался этой услугой долгое время, но до сих пор это, кажется, значительно облегчает мою работу. Это помогло мне вернуть некоторый контроль над моими продуктами, плавающими повсюду в интернете. Так что я буду продолжать использовать его наверняка.
Считаете ли вы, что услуга по сбору доходов от звукозаписи TuneCore YouTube улучшила способ сбора доходов от рекламы, размещенной на видео с использованием вашей музыки?
До этой службы у меня не было возможности сделать это. Я нашел это слишком сложным. Так что да, определенно!
Какие отношения вы установили с игровым сообществом, когда дело доходит до создания новых работ на YouTube?
Я стараюсь как можно больше общаться со своими фанатами, и из-за этого встречаюсь со многими интересными и талантливыми людьми. У меня появились друзья и связи во всех игровых категориях. Программисты, художники, музыканты и т.д. Я также чувствую, что это очень прямой способ общаться с людьми, которые любят слушать мою музыку.
Каковы, на ваш взгляд, одни из самых больших проблем, с которыми сталкиваются композиторы, когда речь заходит об авторских правах на YouTube?
Быть композитором, а не традиционным музыкантом артист - это, безусловно, сложная задача, когда вы делитесь своей музыкой. Это связано с тем, что ваша музыка появляется в видеоиграх YouTube и часто используется для многих других вещей, а также.
Одна из самых больших проблем возникает, когда кто-то играет в игру, в которой уже есть ваша музыка, и вы все еще сохраняете авторские права на эту музыку. Может быть трудно решить, где провести черту для того, что является нормальным использованием, а что - нет. Я думаю, что некоторые люди могут почувствовать себя обманутыми, когда им приходится просить разрешения на использование песни, которая есть в видеоигре из игры, за которую они уже заплатили и которой они владеют.
В некоторых случаях это связано с тем, что компания, выпустившая видеоигру, заплатила за коммерческие права на использование этих треков в этой игре и только в этой игре, наряду с правами на демонстрацию этой игры любым другим способом в коммерческих целях. Но пользователь YouTube, показывающий эту игру, получает коммерческий доход от песни, которая не лицензирована для такого использования этим лицом. Это то, что, как мне кажется, некоторые люди упускают из виду.
Независимо от этого, я все еще готов поделиться всем, что я делаю, и буду продолжать позволять людям использовать мою музыку во всех проектах. Вот почему сервис по сбору доходов от звукозаписиTuneCore YouTube Sound Recording Revenue великолепен. Он собирает доход, который они должны платить за коммерческое использование этой песни - и в моей книге, которая делает нас равными!
Теги: сбор денег на youtube представление геймеры игры заработок денег на ютубе видеоигры водяное пламя YouTube доход от рекламы на ютубе запись звука youtube