Rozhovor: Video hry Skladatel Waterflame na sběr YouTube sound recording revenue

7. ledna 2015

Kde jsou všichni naši tunecore hráči na?! Mezinárodní komunita videoher je rozsáhlá, rozmanitá a co je nejdůležitější, zapojená. YouTube se stal neuvěřitelně důležitou platformou pro hráče po celém světě, aby sdíleli výukové programy, oblíbené okamžiky, recenze her a další. Ve skutečnosti, podle odborníků na analytiku YouTube Tubular, herní obsah tvoří 15% všech videí nahraných na YouTube!

Proč je to důležité? No, tato videa často funkce hudby od nezávislých umělců, stejně jako vy! A i když nemusí být fanouškem těch otravné reklamy, které si umístěny na YouTube vids, zvažte toto: TuneCore je YouTube Sound Recording sběr příjmů služby zajišťuje, že umělci jsou stále jejich spravedlivý střih!

Vzhledem k tomu, že tato služba je relativně nová, někteří umělci (a jejich fanoušci) měli otázky ohledně toho, že YouTube uplatňuje nároky na svou hudbu, často zasahují do uživatelů, kteří se snaží používat svou hudbu na svých kanálech. Jsme rozhovor Oslo, Norsko-založené videohry skladatel Waterflame, který našel úspěch pomocí TuneCore je YouTube Sound Recording sběr příjmů služby a vyšel z cesty vzdělávat fanoušky v komunitě hráčů o tvrzení YouTube. Wateflame je výjimečným příkladem pracovitého umělce, který povzbuzuje fanoušky, aby používali jeho hudbu pro své projekty, se systémem, který shromažďuje příjmy z nahrávání zvuku z YouTube!

Řekněte nám o tom, jak jste se dostali do skládání hudby pro videohry.

Vodní tok: Začalo to jako koníček, jen něco, co jsem udělal pro zábavu, protože jsem si to užil. Jsem samouk, a dělal hudbu ve svém volném čase, (po práci nebo ve škole). Začal jsem sdílet svou hudbu on-line, a já jsem získal následující po chvíli. Lidé se zdálo, jako moje videohry-inspiroval hudbu. Následující rostl a já jsem lepší na to, co jsem udělal, a o několik let později jsem začal dostávat e-maily s pracovní nabídky. Prostě se to odtamtud sněžilo. Dnes, většina mých příjmů pochází z hudebních pracovních míst, prodeje alb a příjmů z reklamy YouTube.

Jak konkurenční je tento trh? Jak se vám na trhu své dovednosti k pronájmu?

Mohl bych být jedním z mála šťastlivci, kteří nikdy nemuseli žádat o hudební práci. Byl jsem dostat pracovní nabídky poslal ke mně ve většině případů. Myslím, že je to proto, že jsem se rozhodl na trhu své dovednosti sdílením téměř vše, co dělám s videohry / YouTube komunity.

Nechal jsem lidi poslouchat a stahovat 90% mé hudby zdarma, a používat ji v non-komerční projekty. Zbývajících 10% zahrnuje exkluzivní album skladby a videohry soundtracky - hudbu, která vyhrazené fanoušci chtějí. Jak jsem si sdílení mé hudby a dělat více a více soundtracků videohry, slovo jde kolem, myslím!

Přesto bych řekl, že je to opravdu konkurenční trh, ačkoli. Moje ceny jsou mnohem nižší než mnoho jiných profesionálních skladatelů videoher. Stále musím tvrdě pracovat na to, ale mám rád svou práci. To je mnohem jednodušší.

Vysvětlete, jak komunita hráčů používá YouTube a jak se v průběhu let vyvíjela.

Vždycky jsem byl hráč, a byl jsem blízko k komunitě videoher. Mám pocit, YouTube je velká část toho, proč videohry jsou tak široce-přijímaná forma médií dnes. Lidé používají YouTube ke sdílení skvělých herních momentů, prohlížení her a dokonce k plnému hraní her. Pomáhá to šířit slovo.

Vzhledem k příjmů systémů a partnerských programů YouTube vyvinula v průběhu let, lidé mohou dokonce dostat do bodu, kdy hraní her se stává jejich hlavním zdrojem příjmů. Nyní je téměř nemožné procházet YouTube bez zakopnutí o herní video, a pokud nejste do hry, můžete být poté, co se budete dívat na několik z nich!

Množství času stráveného sledováním herních videí výrazně vyskočilo - jak to ovlivní ty, kteří chtějí používat vaši hudbu ve svých videích?

Tak dlouho, jak jsem připsána a souvisí zpět správně, budu i nadále pokračovat jako obvykle a nechat někdo používat svou hudbu na YouTube, který chce. Videa s mou hudbou v nich, ve kterém hra společnost vlastní výhradní práva na hudbu, nicméně, je něco, co nemám nic společného s. Oni rozhodnou, zda je to v pořádku použít, nebo ne. Nicméně v jiných případech, kdy jsem stále držitelem autorských práv na trať, uživatelé musí požádat mě o povolení.

Takže skok v zobrazení nebude mít vliv na lidi, kteří používají mou hudbu. Bude to mít vliv na mě, protože musím sledovat všechno.

Jaké faktory se dostaly do vašeho rozhodnutí zaregistrovat se u služby TuneCore YouTube Sound Recording Revenue Collection?

Všiml jsem si, že už nad tím sám nemohu mít kontrolu. Potřeboval jsem nějakou pomoc s ujistěte se, že dostanu to, co si zasloužím za svou práci - pro sdílení a nechat ostatní lidé používat.

Také jsem si uvědomil, že mi pomáhá sbírat část příjmů, když jsem nechal někoho jiného používat svou hudbu - a to je skvělá volba mít. Před touto službou bych se musel rozhodnout, zda se chystám nechat někoho používat mou hudbu, a věděl jsem, že bych nedostal žádný podíl z příjmů. Cítil jsem, že neexistuje žádný snadno implementovaný systém pro mě, aby tak učinily bez použití celý můj pracovní den řízení.

Jaký vliv má služba kolekce výnosů ze zvuku TuneCore YouTube Pro správu zvuku na vaši každodenní práci?

Nebyl jsem pomocí této služby na dlouhou dobu, ale zatím se zdá, aby se moje práce mnohem jednodušší. To mi pomohlo získat zpět nějakou kontrolu nad mé produkce plovoucí kolem všude online. Takže budu i nadále používat pro jistotu.

Máte pocit, že služba shromažďování výnosů ze zvuku TuneCore YouTube zlepšila způsob, jakým shromažďujete příjmy z reklam umístěných na videích pomocí hudby?

Před touto službou jsem neměl žádný způsob, jak to udělat. Přišlo mi to moc komplikované. Takže ano, určitě!

Jaké vztahy jste vyvinuli s herní komunitou, pokud jde o vytváření nových děl na YouTube?

Snažím se mluvit se svou fanouškovskou základnou, jak jen to jde, a kvůli tomu potkávám spoustu zajímavých a talentovaných lidí. Udělal jsem přátele a kontakty ve všech kategoriích souvisejících s hrou. Programátoři, umělci, hudebníci. Atd. Také mám pocit, že je to velmi přímý způsob, jak mluvit s lidmi, kteří rádi poslouchají mou hudbu.

Jaké jsou podle vás některé z největších výzev, kterým čelí skladatelé, pokud jde o tvrzení o autorských právech YouTube?

Být skladatelem spíše než tradičním hudebním umělcem je výzvou při sdílení vaší hudby, určitě. To je způsobeno tím, že vaše hudba se objeví ve videohrách YouTube videa a je často používán pro mnoho dalších věcí stejně.

Jednou z největších výzev přichází hrát, když někdo hraje hru s vaší hudbou již v něm, a stále drží autorská práva k této hudbě. To může být těžké se rozhodnout, kde nakreslit čáru pro to, co je OK použití a co ne. Myslím, že někteří lidé mohou cítit podvedeni, když mají požádat o povolení k použití písně, která je vystupoval v game-play video ze hry, které již zaplatili a vlastní.

V některých případech je to proto, že společnost, která vydala videohry zaplatil za obchodní práva pro tyto skladby je používat v této hře a že hra sama, spolu s právy předvést, že hra jiným způsobem komerčně. Ale uživatel YouTube, který tuto hru zobrazuje, získává komerční příjmy z skladby, která není pro tuto osobu licencována. 
To je něco, co cítím, že někteří lidé přehlížejí.

Bez ohledu na to, jsem stále vše pro sdílení všechno, co dělám, a bude i nadále nechat lidi používat svou hudbu ve všech druzích projektů. To je důvod, proč TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection služba je skvělá. Vybírá příjmy, které by měly platit za komerční využití této písně - a v mé knize, která nás dělá vyrovnaný!

Tagy: shromažďování peněz na youtube představovat hráči hraní vydělávat peníze na youtube videohry vodní plamen YouTube youtube reklama příjmy youtube nahrávání zvuku