¡¿Dónde están todos nuestros jugadores de TuneCore?! La comunidad internacional de videojuegos es vasta, diversa, y lo más importante, conectada. YouTube se ha convertido en una plataforma increíblemente importante para que los jugadores de todo el mundo compartan tutoriales, momentos favoritos, revisiones de juegos y mucho más. De hecho, según los expertos en análisis de YouTube Tubular, el contenido de los juegos compone El 15% de todos los videos subidos a YouTube!
¿Por qué es esto importante? Bueno, estos videos a menudo presentan música de artistas independientes como tú. Y aunque no seas un fan de esos molestos anuncios que se ponen en los videos de YouTube, considera esto: El servicio de recaudación de ingresos de TuneCore de YouTube Sound Recording ¡asegúrate de que los artistas reciban su justa parte!
Dado que este servicio es relativamente nuevo, algunos artistas (y sus fans) tenían dudas acerca de que YouTube hiciera reclamos sobre su música, lo que a menudo interfería con los usuarios que trataban de usar su música en sus canales. Entrevistamos a Waterflame, compositor de videojuegos con sede en Oslo, Noruega, quien ha tenido éxito usando el servicio de recaudación de ingresos de TuneCore Sound Recording y ha hecho todo lo posible por educar a los fans de la comunidad de jugadores sobre las reclamaciones de YouTube. Wateflame es un ejemplo excepcional de un artista muy trabajador que anima a los fans a utilizar su música para sus proyectos, con un sistema de recaudación de ingresos por grabación de sonido en YouTube!
Cuéntanos cómo te metiste a componer música para videojuegos.
Waterflame: Comenzó como un hobby, algo que hice para divertirme porque lo disfrutaba. Soy autodidacta, e hice música en mi tiempo libre, (después del trabajo o la escuela). Empecé a compartir mi música en línea, y después de un tiempo gané seguidores. A la gente parecía gustarle mi música inspirada en los videojuegos. Los seguidores crecieron y mejoré en lo que hacía, y unos años más tarde empecé a recibir correos electrónicos con ofertas de trabajo. A partir de ahí, la cosa se puso fea. Hoy en día, la mayor parte de mis ingresos provienen de trabajos de música, ventas de álbumes e ingresos por publicidad en YouTube.
¿Qué tan competitivo es este mercado? ¿Cómo comercializa sus habilidades para la contratación?
Puede que sea uno de los pocos afortunados que nunca ha tenido que pedir trabajo musical. Me han enviado ofertas de trabajo en la mayoría de los casos. Creo que esto es porque elijo comercializar mis habilidades compartiendo casi todo lo que hago con la comunidad de videojuegos/YouTube.
Dejo que la gente escuche y descargue el 90% de mi música de forma gratuita, y que la use en proyectos no comerciales. El 10% restante incluye canciones exclusivas de álbumes y bandas sonoras de videojuegos, música que los fans dedicados quieren. A medida que sigo compartiendo mi música y hago más y más bandas sonoras de videojuegos, se corre la voz, ¡supongo!
Sin embargo, aún diría que es un mercado competitivo. Mis precios son mucho más bajos que los de muchos otros compositores profesionales de videojuegos. Todavía tengo que trabajar duro para ello, pero me encanta mi trabajo. Eso lo hace mucho más fácil.
Explica el uso de YouTube por parte de la comunidad de jugadores y cómo se ha desarrollado a lo largo de los años.
Siempre he sido un jugador, y he estado cerca de la comunidad de videojuegos. Creo que YouTube es una gran parte de la razón por la que los videojuegos son un medio tan ampliamente aceptado hoy en día. La gente usa YouTube para compartir grandes momentos de juego, revisar los juegos e incluso para hacer juegos completos. Ayuda a correr la voz.
Debido a los sistemas de ingresos y programas de asociación que YouTube ha desarrollado a lo largo de los años, la gente puede incluso llegar al punto en el que jugar a los juegos se convierte en su principal fuente de ingresos. Ahora, es casi imposible navegar por YouTube sin tropezar con un video de juego, y si no te gustan los juegos, ¡puede que lo hagas después de ver algunos!
La cantidad de tiempo dedicado a ver videos de juegos ha aumentado considerablemente. ¿Cómo afecta a los que desean usar tu música en sus videos?
Mientras se me acredite y se me vincule de forma adecuada, seguiré como siempre y dejaré que cualquiera que quiera usar mi música en YouTube lo haga. Sin embargo, los videos con mi música en los que la compañía de juegos posee los derechos exclusivos de la música, es algo con lo que no tengo nada que ver. Ellos deciden si está bien usarlos o no. Sin embargo, en otros casos en los que todavía soy el titular de los derechos de autor de una canción, los usuarios deben pedirme permiso.
Así que el salto en las vistas no afectará a la gente que usa mi música. Sólo me afectará a mí, ya que tengo que llevar la cuenta de todo.
¿Qué factores influyeron en su decisión de inscribirse en el servicio de recaudación de ingresos de grabaciones de sonido de TuneCore YouTube?
Me di cuenta de que ya no podía controlar esto por mí mismo. Necesitaba algo de ayuda para asegurarme de que tengo lo que merezco por mi trabajo, por compartirlo y dejar que otras personas lo usen.
También me di cuenta de que me ayuda a recaudar una parte de los ingresos cuando dejo que alguien más use mi música, y esa es una opción maravillosa de tener. Antes de este servicio tenía que decidir si iba a dejar que alguien usara mi música o no, y sabía que no obtendría ninguna parte de los ingresos. Sentí que no había un sistema fácil de implementar para que yo lo hiciera sin usar todo mi día de trabajo gestionándolo.
¿Cómo ha impactado el servicio de recaudación de ingresos de TuneCore YouTube Sound Recording Revenue en su trabajo diario?
No he usado este servicio durante mucho tiempo, pero hasta ahora parece que hace mi trabajo mucho más fácil. Me ha ayudado a recuperar algo de control sobre mis producciones, que están flotando por todas partes en la red. Así que seguro que seguiré usándolo.
¿Crees que el servicio de recaudación de ingresos de TuneCore YouTube Sound Recording ha mejorado la forma en que se recaudan los ingresos de los anuncios colocados en los vídeos que utilizan tu música?
Antes de este servicio, no tenía forma de hacer esto. Lo encontraba demasiado complicado. Así que sí, ¡definitivamente!
¿Qué tipo de relaciones has desarrollado con la comunidad de juegos a la hora de crear nuevas obras en YouTube?
Intento hablar con mi base de fans tanto como puedo, y por eso conozco a mucha gente interesante y con talento. He hecho amigos y conexiones en todas las categorías relacionadas con el juego. Programadores, artistas, músicos, etc. También siento que es una forma muy directa de hablar con la gente que le gusta escuchar mi música.
¿Cuáles crees que son los mayores desafíos que enfrentan los compositores cuando se trata de reclamos de derechos de autor en YouTube?
Ser un compositor en vez de un artista de música tradicional es un desafío a la hora de compartir tu música, definitivamente. Esto se debe al hecho de que tu música aparece en los vídeos de los videojuegos de YouTube y a menudo se utiliza para muchas otras cosas también.
Uno de los mayores desafíos se presenta cuando alguien juega a un juego con tu música y tú sigues teniendo los derechos de autor de esa música. Puede ser difícil decidir dónde trazar la línea de lo que está bien o mal usado. Creo que algunas personas se sienten engañadas cuando tienen que pedir permiso para usar una canción que aparece en un vídeo de un juego que ya han pagado y del que son dueños.
En algunos casos, esto se debe a que la compañía que lanzó el videojuego pagó los derechos comerciales de esas pistas para usarlas en ese juego y sólo en ese juego, junto con los derechos para mostrar ese juego de cualquier otra forma comercial. Pero el usuario de YouTube que muestra ese juego está obteniendo ingresos comerciales de una canción que no está licenciada para ese uso por esa persona. This es algo que siento que algunas personas pasan por alto.
A pesar de todo, sigo estando a favor de compartir todo lo que hago, y seguiré dejando que la gente use mi música en todo tipo de proyectos. Es por eso que el servicio de recaudación de ingresos por grabaciones de sonido de TuneCore YouTube es genial. Recoge los ingresos que deberían pagar por el uso comercial de esa canción - y en mi libro eso nos deja a mano!
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