Waar zijn al onze TuneCore gamers?! De internationale videogamecommunity is enorm groot, divers en vooral: plugged-in. YouTube is een ongelooflijk belangrijk platform geworden voor gamers over de hele wereld om tutorials, favoriete momenten, spelrecensies en meer te delen. In feite, volgens YouTube analyse-experts Tubular, maakt de inhoud van games het volgende goed 15% van alle video's die op YouTube worden geüpload!
Waarom is dit belangrijk? Nou, deze video's zijn vaak voorzien van muziek van onafhankelijke artiesten zoals jij! En hoewel je misschien geen fan bent van die vervelende advertenties die op YouTube-videos worden geplaatst, overweeg dan dit: TuneCore's YouTube Sound Recording Revenue Collection Service zorgt ervoor dat de artiesten hun eerlijke knipbeurt krijgen!
Gezien het feit dat deze dienst relatief nieuw is, hadden sommige artiesten (en hun fans) vragen over het plaatsen van claims op YouTube op hun muziek, waarbij ze vaak interfereren met gebruikers die hun muziek op hun kanalen proberen te gebruiken. We interviewden Oslo, de in Noorwegen gevestigde videogamecomponist Waterflame, die succes heeft gevonden door gebruik te maken van TuneCore's YouTube Sound Recording revenue collection service en zijn uiterste best heeft gedaan om de fans in de gamergemeenschap te informeren over YouTube-claims. Wateflame is een uitzonderlijk voorbeeld van een hardwerkende artiest die fans aanmoedigt om zijn muziek te gebruiken voor hun projecten, met een systeem om inkomsten uit geluidsopnames op YouTube te innen!
Vertel ons hoe je in aanraking bent gekomen met het componeren van muziek voor videogames.
Watervlam: Het begon als een hobby, gewoon iets wat ik voor de lol deed omdat ik het leuk vond. Ik ben autodidact en maakte muziek in mijn vrije tijd (na het werk of op school). Ik ben begonnen met het online delen van mijn muziek, en na een tijdje kreeg ik een aanhang. Mensen leken mijn videogame-geïnspireerde muziek leuk te vinden. Het volgende groeide en ik werd beter in wat ik deed, en een paar jaar later begon ik e-mails te krijgen met werkaanbiedingen. Het sneeuwde vanaf daar. Vandaag de dag komt het grootste deel van mijn inkomen uit muziekbanen, de verkoop van albums en de inkomsten uit advertenties op YouTube.
Hoe concurrerend is deze markt? Hoe brengt u uw vaardigheden op de markt voor de verhuur?
Ik ben misschien een van de gelukkigen die nooit om muziekwerk heeft hoeven vragen. Ik heb in de meeste gevallen een werkaanbieding gekregen. Ik denk dat dit komt omdat ik ervoor kies om mijn vaardigheden op de markt te brengen door bijna alles wat ik doe te delen met de videogame/YouTube-community.
Ik laat mensen 90% van mijn muziek gratis beluisteren en downloaden, en gebruik het in niet-commerciële projecten. De resterende 10% is inclusief exclusieve albumtracks en soundtracks voor videogames - muziek die toegewijde fans willen. Terwijl ik mijn muziek blijf delen en steeds meer soundtracks van videogames maak, gaat het woord rond, denk ik!
Toch zou ik zeggen dat het inderdaad een concurrerende markt is. Mijn prijzen zijn een stuk lager dan die van veel andere professionele videogamecomponisten. Ik moet er nog steeds hard voor werken, maar ik hou van mijn werk. Dat maakt het een stuk makkelijker.
Leg uit hoe de gamergemeenschap YouTube gebruikt en hoe het zich in de loop der jaren heeft ontwikkeld.
Ik ben altijd al een gamer geweest, en ik ben dicht bij de video game gemeenschap geweest. Ik heb het gevoel dat YouTube een groot deel van de reden is waarom videogames tegenwoordig zo'n algemeen geaccepteerde vorm van media zijn. Mensen gebruiken YouTube om geweldige gamemomenten te delen, games te recenseren en zelfs om volledige games te spelen. Het helpt om het woord te verspreiden.
Door de inkomstensystemen en partnerschapsprogramma's die YouTube in de loop der jaren heeft ontwikkeld, kunnen mensen zelfs zover komen dat het spelen van games hun belangrijkste bron van inkomsten wordt. Nu is het bijna onmogelijk om op YouTube te surfen zonder te struikelen over een game-play video, en als je niet van games houdt, kan het zijn dat je er na het bekijken van een paar van hen bent!
De hoeveelheid tijd die wordt besteed aan het bekijken van gamevideo's is aanzienlijk toegenomen - wat is het effect op degenen die uw muziek in hun video's willen gebruiken?
Zolang ik gecrediteerd en teruggelinkt ben, ga ik gewoon door en laat ik iedereen die dat wil mijn muziek op YouTube gebruiken. Video's met mijn muziek erin waarin het gamebedrijf de exclusieve rechten op de muziek bezit, is echter iets waar ik niets mee te maken heb. Zij beslissen of dit mag worden gebruikt of niet. Maar in andere gevallen waar ik nog steeds de auteursrechthebbende van een track ben, moeten gebruikers mij om toestemming vragen.
Dus de sprong in het zicht heeft geen invloed op de mensen die mijn muziek gebruiken. Het zal alleen invloed hebben op mij, omdat ik het allemaal moet bijhouden.
Welke factoren speelden een rol bij uw beslissing om u aan te melden bij de TuneCore YouTube Sound Recording Revenue incassodienst?
Het viel me op dat ik er zelf geen controle meer over kon hebben. Ik had wat hulp nodig om ervoor te zorgen dat ik kreeg wat ik verdiende voor mijn werk - om het te delen en om andere mensen het te laten gebruiken.
Ik realiseerde me ook dat het me helpt een deel van de inkomsten te innen als ik iemand anders mijn muziek laat gebruiken - en dat is een prachtige optie om te hebben. Voor deze dienst zou ik moeten beslissen of ik iemand mijn muziek zou laten gebruiken of niet, en ik wist dat ik geen korting zou krijgen op de inkomsten. Ik had het gevoel dat er geen gemakkelijk te implementeren systeem voor mij was om dit te doen zonder mijn hele werkdag te gebruiken om het te beheren.
Hoe heeft de TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection service uw dagelijkse werk beïnvloed?
Ik maak al lang geen gebruik meer van deze dienst, maar tot nu toe lijkt het mijn werk een stuk makkelijker te maken. Het heeft me geholpen om weer wat controle te krijgen over mijn producties die overal online rondzweven. Ik zal het dus zeker blijven gebruiken.
Heeft u het gevoel dat TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection service de manier waarop u inkomsten uit advertenties op video's met behulp van uw muziek verzamelt, heeft verbeterd?
Voor deze dienst had ik geen manier om dit te doen. Ik vond het te ingewikkeld. Dus ja, zeker weten!
Wat voor soort relaties heb je ontwikkeld met de gamecommunity als het gaat om het creëren van nieuwe werken op YouTube?
Ik probeer zo veel mogelijk met mijn fanbase te praten en ontmoet daardoor veel interessante en getalenteerde mensen. Ik heb vrienden en connecties gemaakt in alle game-gerelateerde categorieën. Programmeurs, artiesten, muzikanten, enz. Ik vind het ook een zeer directe manier om te praten met mensen die graag naar mijn muziek luisteren.
Wat zijn volgens jou de grootste uitdagingen voor componisten als het gaat om YouTube-auteursrechtclaims?
Een componist zijn in plaats van een traditionele muziekartiest is een uitdaging bij het delen van je muziek, zeker. Dit heeft te maken met het feit dat uw muziek in video game YouTube video's verschijnt en vaak ook voor veel andere dingen wordt gebruikt.
Een van de grootste uitdagingen komt binnen om te spelen wanneer iemand een spel speelt met je muziek die er al in zit, en jij nog steeds het auteursrecht op die muziek hebt. Het kan moeilijk zijn om te beslissen waar je de lijn moet trekken voor wat OK is en wat niet. Ik denk dat sommige mensen zich bedrogen voelen als ze toestemming moeten vragen om een nummer te gebruiken dat voorkomt in een game-play video van een spel waar ze al voor betaald hebben en dat ze bezitten.
In sommige gevallen komt dit doordat het bedrijf dat het videospelletje heeft uitgebracht, heeft betaald voor de commerciële rechten voor die tracks om ze te gebruiken in dat spel en dat spel alleen, samen met de rechten om dat spel op een andere manier commercieel te tonen. Maar de YouTube-gebruiker die dat spel laat zien, maakt commerciële inkomsten uit een nummer dat niet in licentie is gegeven voor dat gebruik door die persoon. Ik heb het gevoel dat sommige mensen dit over het hoofd zien.
Hoe dan ook, ik ben nog steeds helemaal voor het delen van alles wat ik maak, en zal mensen mijn muziek blijven gebruiken in allerlei projecten. Daarom is de TuneCore YouTube Sound Recording Revenue collection service geweldig. Het incasseert de inkomsten die ze zouden moeten betalen voor commercieel gebruik van dat nummer - en in mijn boek maakt dat ons gelijk!
Tags: geld innen op youtube met gamers gaming geld verdienen op youtube videospelletjes watervlam YouTube youtube advertentie-inkomsten youtube geluidsopname