เหตุผล 4 ทําไมนักดนตรีทุกคนควรรู้พื้นฐานการบันทึกและการผสมเทคนิค

ตุลาคม 26, 2015

[หมายเหตุบรรณาธิการ:นี่คือบทความโดย Belinda Huang และมันปรากฏตัวขึ้นในบล็อก Sonicbids เบลินดายังเป็นผู้ผลิตและวิศวกรรมศาสตร์ที่วิทยาลัยดนตรี Berklee]

กระบวนการของการบันทึกเพลงอาจดูน่ากลัวมากและในหลาย ๆ เป็น แต่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเป็นนักดนตรีของคุณขึ้นบาก แม้ว่าคุณจะไม่ได้ผลิตและมีความสนใจในวิศวกรรมไม่มีทักษะการบันทึกขั้นพื้นฐานจะไปทางยาวและจ่ายตัวเองออก

ผมเริ่มสตูดิโอบ้านเล็ก ๆ น้อย ๆ จากปีที่ผ่านมาเพื่อวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของการมีวิธีการบันทึกเพลงของฉันเป็นนักร้องนักแต่งเพลง ตลอดทาง, แต่ฉันได้เรียนรู้จํานวนที่น่าแปลกใจเกี่ยวกับเพลง - จัด, การสร้างร่องและเต้น, การเขียน harmonies และท่วงทํานองตอบโต้, ระดับสมดุล, ฯลฯ. แน่นอนเพื่อประโยชน์ของคุณในหลายวิธีที่จะมีความเข้าใจพื้นฐานของกระบวนการบันทึกและที่นี่เราจะสํารวจบางส่วนของผลประโยชน์ที่สําคัญ

1.เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสําหรับการแสดงความคิดสร้างสรรค์ของคุณ

เราทุกคนรู้โดยขณะนี้เทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพเป็นคุณทําให้มัน. รู้วิธีการใช้คอมพิวเตอร์ของคุณ, อินเตอร์เฟซเสียง, และไมโครโฟนจะช่วยให้คุณมีทรัพยากรพื้นฐานสําหรับสตูดิโอที่บ้านและความเข้าใจพื้นฐานของกระบวนการบันทึกการทํางาน. ตั้งแต่การตั้งค่าไมโครโฟนไปจนถึงการตั้งค่าระดับบน preamp ไมโครโฟนเพื่อปฏิบัติการ DAW (เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล) – คุณจะมีทักษะที่จะให้คุณสั่งการมากกว่ากระบวนการสร้างสรรค์ของคุณ. คุณจะสามารถวางลงความคิดขวาบนคอมพิวเตอร์ของคุณ, การทดสอบโดย overdubbing ชิ้นส่วนหรือ harmonies, จําลองขึ้นการเตรียมการสําหรับเพลงของคุณ - โดยทั่วไปคุณสามารถเป็นความคิดสร้างสรรค์อนันต์ในขณะที่คุณเลือกที่จะเมื่อคุณมีด้านเทคโนโลยีลง.

2. คุณสามารถแส้ขึ้นการสาธิตของคุณเอง (และทําในแบบของคุณ)

ลองเผชิญมันเราทุกคนต้องการการสาธิตและเราจะไม่หยุดต้องการการสาธิต ไม่ว่าจะเป็นการสาธิตเพื่อนําเสนอให้กับผู้เผยแพร่โฆษณาการสาธิตเพื่อส่งความคิด barebones ให้กับผู้ผลิตหรือการสาธิตเพื่อส่งไปยังวงดนตรีของคุณพวกเขามีความสําคัญและบางครั้งเสียงบันทึกบนโทรศัพท์ของคุณก็ไม่ได้ตัดมัน มีพื้นฐานการบันทึกภายใต้เข็มขัดของคุณจะให้แน่ใจว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการการสาธิต, คุณจะสามารถที่จะสร้างหนึ่งโดยไม่ต้องยุ่งยากในการหาคนอื่นที่จะทําเพื่อคุณ. ฉันยังพบว่าเมื่อติดตามด้วยตัวเองฉันเสียงที่ดีกว่าเพราะฉันไม่ได้อยู่ภายใต้ความกดดันใด ๆ ฉันสามารถใช้เวลาของฉันและทําเป็นจํานวนมากใช้เวลาเป็นฉันต้องการได้รับมันเพียงวิธีการที่ฉันชอบมัน ฉันยังอยู่ในพื้นที่ที่คุ้นเคยที่ฉันสะดวกสบายในการสร้างดังนั้นฉันเป็นธรรมชาติแสดงออกมากขึ้น

3.คุณจะปรับปรุงการสื่อสารของคุณกับผู้ผลิต

ความรู้คืออํานาจและดีกว่าคุณเข้าใจวิธีการทํางานเสียงมากขึ้นคุณจะสามารถสั่งเพียงวิธีที่คุณต้องการสิ่งที่เสียง หากคุณกําลังทํางานกับผู้ผลิตองค์ประกอบที่สําคัญที่สุดอย่างหนึ่งคือการสื่อสาร ฉัน fiddled รอบกับแท่นขุดเจาะบันทึกเล็กน้อยสําหรับปีทําตันของโครงการเล็ก ๆ กับเพลงของฉันและจัดชิ้นส่วนสําหรับพวกเขา เมื่อในที่สุดผมก็เริ่มทํางานกับผู้ผลิต, ฉันสามารถที่จะพูดสิ่งที่ชอบ,"ฉันต้องการกรองผ่านสูงเพื่อเปิดขึ้นช้ามากขึ้นเพื่อให้ผลซักผ้าไม่เสียงรุนแรงดังนั้น"หรือ"ลองเสียงสะท้อนกับเวลาสลายเร็วขึ้นดังนั้นจึงไม่ได้เสียงเหมือนฉันในคอนเสิร์ตฮอลล์ยักษ์"แทนการไม่รู้สมบูรณ์ของสิ่งที่เกิดขึ้นกับเพลงของฉัน

4.คุณจะได้รับทักษะการถ่ายโอน

พื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีที่เราใช้สําหรับเพลงไม่ว่าจะเป็นในสตูดิโอหรือบนเวทีจะเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น คุณจะต้องทราบความแตกต่างระหว่างสาย TS กับสาย TRS (ซึ่งมีลักษณะเกือบเดียวกัน) เนื่องจากอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างสัญญาณของคุณที่ผ่านมาหรือไม่ผ่าน รู้ว่าคุณต้องการกล่อง DI สําหรับกีตาร์อะคูสติกของคุณเพื่อเสียบเข้ากับอินพุต XLR เป็นสิ่งสําคัญทั้งในสตูดิโอและบนท้องถนน เทคโนโลยีสามารถเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณหรือกัดคุณในก้นดังนั้นอีกครั้งยิ่งคุณรู้ว่าสิ่งที่คุณทําและวิธีการทํางานการควบคุมมากขึ้นคุณจะมีในทุกสถานการณ์ในสตูดิโอและอื่น ๆ

takeaways จากการได้รับเท้าของคุณเปียกในด้านการบันทึกของเพลงที่กว้างใหญ่และเป็นอนันต์ในขณะที่คุณเลือกที่จะเจาะในและการทดสอบ. ผมคิดว่าศิลปินและนักดนตรีทุกคนควรมีความเข้าใจขั้นพื้นฐานของกระบวนการและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้นเป็นปีผ่านไปที่สําคัญมากขึ้นก็จะมีเพื่อให้ประสบความสําเร็จและยืนยาวในธุรกิจนี้


 รับฟรี PDF ของคู่มือที่ดีที่สุดของนักดนตรีอินดี้ในการจอง Gigs Great โดย Sonicbids, มีเคล็ดลับและคําแนะนําจากนักดนตรี, เจ้าของสถานที่และผู้ซื้อความสามารถพิเศษ

Tags: วิศวกรรม BELINDA HUANGDIYที่มีอินดี้การเรียนรู้การผลิตนักดนตรีบันทึกsonicbids