[หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้เขียนโดย Justin Jacobson, Esq. ในขณะที่ COVI- 19 มีเราในบ้านทั้งหมด, ศิลปินจํานวนมากจะเปลี่ยนไป Twitch เพื่อสตรีมสดสําหรับแฟน ๆ ! ตรวจสอบกรณีศึกษา Twitch ล่าสุดของเราที่มี HANAและให้แน่ใจว่าได้แปรงขึ้นในสตรีมมิ่งสดที่นี่
ด้วยเหตุการณ์ปัจจุบันมีการเปลี่ยนอย่างมีนัยสําคัญของนักดนตรีและ influencers คนดังอื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของพวกเขาโดยการสร้างและการกระจายเนื้อหาต้นฉบับผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสดเช่น Amazon ของ Twitch เว็บไซต์สตรีมสด เช่น Twitch หรือ Facebook ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการถ่ายทอดสดหรือ "สตรีม" ที่สามารถเข้าถึงได้สําหรับผู้ชม สตรีมนี้อาจมาจากสมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์ของผู้สร้าง คอมพิวเตอร์หรือพีซี หรือแม้แต่จากคอนโซลเกม เช่น Playstation หรือ Xbox
อันเป็นผลมาจากความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรมบันเทิงรวมถึงคลื่นกระจายกว้างของเทศกาลดนตรีและการยกเลิกการแสดงสดศิลปินจํานวนมากกําลังพาไปในโลกดิจิตอลเพื่อโต้ตอบและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ของพวกเขา
แม้ว่าการคลิกปุ่มเพื่อ "ถ่ายทอดสด" ไปทั่วโลกอาจดูเหมือนง่าย แต่ก็มีข้อพิจารณาทางธุรกิจและกฎหมายมากมายที่นักดนตรีหรือผู้ให้ความบันเทิงอื่น ๆ ต้องพิจารณาเพื่อใช้ประโยชน์จากช่องสตรีมมิ่งดิจิทัลของตนอย่างเต็มที่รวมทั้ง เพื่อเพิ่มรายได้ที่เป็นไปได้สูงสุดที่พวกเขาจะได้รับจากกระแสรายได้นี้
วิธีการทําสตรีมมิ่ง "ขวา"
โดยไม่ต้อง delving ลึกลงไปใน legalities ของใบอนุญาตเพลงเพลงใด ๆ ที่เล่นสดระหว่างสตรีมหรือที่รวมอยู่ในวิดีโอที่สร้างขึ้น อยู่ภายใต้การอนุญาตที่เหมาะสม ซึ่งหมายความว่าถ้านักดนตรีไม่ได้ทํางานเดิมใหม่ที่พวกเขาเป็นเจ้าของสิทธิเต็มไป; พวกเขาจะต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากเจ้าของสิทธิ์เพื่อดําเนินการผลงานรวมถึงใบอนุญาตเพื่อใช้งานที่ได้รับอนุญาตของตัวเองก่อนหน้านี้ การอนุญาตนี้อาจให้จากเจ้าของการบันทึก เช่น ป้ายชื่อเรกคอร์ด ความล้มเหลวของสตรีมเมอร์ที่จะได้รับอนุญาตที่เหมาะสมในการบันทึกดนตรีสามารถนําไปสู่เนื้อหาที่สร้างจะถูกลบสําหรับการละเมิดลิขสิทธิ์
นอกจากนี้สตรีมอาจ "ปิดเสียง" หรือ "blacked out" เนื่องจากการใช้งานที่ไม่ได้รับอนุญาตของงานที่ได้รับการป้องกัน นอกจากนี้ บริการสตรีมมิงยอดนิยม เช่น Twitch และ YouTube ยังมีนโยบายที่เกี่ยวข้องกับผู้ละเมิดลิขสิทธิ์ "ซ้ํา" ซึ่งอาจเป็นบัญชีเพื่อระงับหรือยุติที่อาจเกิดขึ้น หากผู้ใช้ไม่สามารถรับสิทธิ์เพลงได้
นอกจากสิทธิที่เหมาะสมในเพลงใด ๆ ที่รวมอยู่ในกระแส, มันเป็นที่ต้องการโดยทั่วไปที่โครงสร้างของนักร้องสื่อสังคมและกระแสจริงของพวกเขาในแสงมืออาชีพมากที่สุดที่พวกเขาสามารถทําได้. นี้เป็นสิ่งสําคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตําแหน่งตัวเองเป็นแบรนด์"ตลาด"โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่บุคคลประสงค์ที่จะรวมผู้สนับสนุนและพันธมิตรแบรนด์อื่น ๆ ในลําธารของพวกเขา เพื่อสร้างระดับของความเป็นมืออาชีพที่แบรนด์ส่วนใหญ่ชอบ, ผู้ใช้ควรพยายามที่จะใช้ขนาดอย่างถูกต้อง, ภาพความละเอียดสูงและภาพ "overlays" กราฟิกเช่นเดียวกับ "emotes" เพื่อให้ประสบการณ์แฟนเห็นมากที่สุดและใช้งานง่าย. การใช้งานซอฟต์แวร์สตรีมมิ่งที่เหมาะสม เช่น O.B.S. จะเป็นประโยชน์และอาจช่วยทําให้สตรีมของนักดนตรีมืออาชีพได้ นอกจากนี้ผู้ใช้ที่ต้องการนําเสนอมืออาชีพและน่าสนใจสายตาควรได้รับอุปกรณ์สตรีมมิ่งที่จําเป็นรวมถึงเว็บแคมและไมโครโฟน
นักดนตรีจะต้องพร้อมที่จะสตรีมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้ผู้ชมที่ใช้งาน ซึ่งรวมถึงการสร้างสตรีมที่สอดคล้องกัน
กําหนดเพื่อให้ผู้ชมวางแผนวันของพวกเขารอบดูเนื้อหาของศิลปินหรือสตรีมสด การรับชมพร้อมกันที่มีความสําคัญอย่างยิ่งต่อโอกาสในการให้การสนับสนุนที่มีศักยภาพ
บางวิธีที่จะได้รับรายได้
แพลตฟอร์มทางสังคมใหม่นี้อาจให้โอกาสศิลปินที่จะได้รับรายได้เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น สตรีมแบบสดอาจมอบโอกาสอันล้ําหน้าให้กับแบรนด์ที่มีอยู่ของ Talent เพื่อดึงดูดฐานแฟนคลับของตน ซึ่งหมายความว่าศิลปินสามารถนําเสนอการสนับสนุนใหม่ให้กับผู้สนับสนุนที่มีอยู่ในรูปแบบของกระแสสดของนักดนตรี ในแง่นี้นักดนตรีอาจเสนอให้ตําแหน่งของโลโก้ของแบรนด์ผู้สนับสนุนบน "ภาพซ้อนทับ" ของสตรีมหรือบุคคลอาจแสดงหรือใช้ผลิตภัณฑ์สนับสนุนขณะสตรีม นักดนตรีอาจเพียงแค่ให้บริษัทผู้สนับสนุนที่มีการเปิดรับเพิ่มผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียใหม่นี้ในรูปแบบของ "มูลค่าเพิ่ม" สําหรับคู่ค้าปัจจุบันของพวกเขา
นอกจากนี้การใช้ Twitch, Mixer, คาเฟเฟเฟไอเฟอหรือบริการสตรีมมิงแบบสดอื่น ๆ ยังอาจสร้างลู่ทางสําหรับพันธมิตรแบรนด์ที่มีศักยภาพใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักดนตรีตอนนี้อาจจะสามารถที่จะ "สนาม" แบบดั้งเดิมแบรนด์เกมเฉพาะถิ่นสําหรับการสนับสนุนที่จะไม่ได้รับจริงก่อนที่จะใช้ร้านใหม่นี้ ซึ่งรวมถึงการอภิปรายของข้อเสนอที่อาจมีความหลากหลายของผลิตภัณฑ์เกมเช่นชุดหูฟังเกม, เก้าอี้, ตัวควบคุม, จอภาพ, การ์ดแสดงผลและอุปกรณ์สตรีมมิ่ง อย่างไรก็ตาม, มันเป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องทราบว่าแบรนด์เกมเฉพาะถิ่นโดยทั่วไปค่าความถูกต้องและระดับสูงของหมั้น, ดังนั้นศิลปินที่ต้องการข้ามไปใน "เกม" ทรงกลมจะต้องดําเนินการต่ออย่างระมัดระวัง, มืออาชีพและถูกต้อง.
นอกจากโอกาสในการสนับสนุนใหม่แล้ว ศิลปินยังอาจสร้างลู่ทางใหม่สําหรับ บริษัท ที่ไม่เกี่ยวข้องเฉพาะถิ่นที่อาจได้รับประโยชน์จากการใช้การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ทั่วโลกทันที ตัวอย่างเช่นนอกเหนือจากเทคนิคการตลาดดิจิทัลที่ใช้กันทั่วไปเช่นการโพสต์บน Instagram หรือ Twitter แล้ว ช่องทางสตรีมใหม่นี้อาจทําให้ศิลปินมีโอกาสใหม่ๆ ได้อย่างง่ายดายและมีค่าใช้จ่ายรวมผลิตภัณฑ์ของแบรนด์ผู้สนับสนุนลงในสตรีมของตนอย่างมีประสิทธิภาพ นี้สามารถใช้กับผลิตภัณฑ์เช่นเครื่องดื่มอัดลม, พลังงานและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์, เสื้อผ้าและเครื่องนุ่งห่ม, แบรนด์ยานยนต์, อาหารและอาหารว่างสปอนเซอร์เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ดูแลความงามและผลิตภัณฑ์สุขอนามัยใด ๆ
พร้อมกับพันธมิตรแบรนด์ของอินฟลูเอนเซอร์และการรับรองบุคคลที่ใช้แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสามารถสร้างรายได้จากหลายลู่ทางอื่น ๆ ผู้ใช้อาจได้รับรายได้จากแพลตฟอร์มสตรีมสําหรับโฆษณาที่แสดงก่อนและระหว่างสตรีมโดยตรงเมื่อเข้าถึงเกณฑ์ การรับชมที่กําหนด นอกจากนี้ บางแพลตฟอร์ม เช่น Twitch ยังให้โอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมสําหรับผู้ใช้
ตัวอย่างเช่น Twitch มีตัวเลือกสําหรับ "การบอกรับเป็นสมาชิก" (เรียกว่า "subs") ที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้โดยผู้ใช้ Twitch เหล่านี้"การสมัครสมาชิก"เป็นรายเดือนชําระเงินจากผู้ใช้ไปยัง streamer เพื่อเข้าถึง "พิเศษ"เนื้อหาส่วนตัวหรืออื่น ๆ unreleased รวมทั้งเพื่ออนุญาตให้ใช้ของสมาชิกเท่านั้น"emotes. "Emotes" คือภาพที่ผู้ชมสามารถเข้าสู่การแชทของสตรีมและเฉพาะเจาะจงให้กับสตรีมเมอร์โดยเฉพาะ การมีอยู่ของสมาชิกอาจช่วยให้บุคคลในการผลิตเนื้อหาที่ไม่ซ้ํากันที่มีการจ่ายเงินผนังป้องกันและต้องสมัครสมาชิกจ่ายเพื่อดู.
หนึ่งในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่ใหญ่ที่สุด Twitch ให้บริการสมัครสมาชิกแบบหลายชั้นที่อนุญาตให้ผู้ชมสมัครเป็นสมาชิกช่องของ particularbroadcaster โดยจ่ายค่าบริการรายเดือนที่เกิดขึ้นอีก 4.99 USD, $9.99 หรือ $24.99 ขึ้นอยู่กับว่า "ชั้น" ที่พวกเขาสมัครเป็นสมาชิก ระดับการสมัครใช้งานแต่ละระดับมักจะสอดคล้องกับ ระดับการเข้าถึงและเนื้อหาที่มีให้ผู้ซื้อ
ร่วมกับค่าสมัครใช้บริการ Twitch ให้สตรีมเมอร์ที่มีกระแสรายได้เพิ่มเติมในรูปแบบของ "บิต" "บิต" เป็นภาพเคลื่อนไหวเชียร์ "emotes" ที่ผู้ชมสามารถใช้ในการแชทของสตรีมเมอร์เพื่อสนับสนุนพวกเขา "บิต" เป็นเสมือนดีและรูปแบบของสกุลเงินในสตรีมที่สามารถซื้อออนไลน์ผ่าน Twitch ผ่าน Amazon Payment หรือ PayPal "บิต" ยังสามารถได้รับเมื่อเวลาผ่านไปโดยผู้ชมโดยการดูโฆษณาออนไลน์ที่แสดงโดย Twitch

ปัจจุบัน Twitch จ่าย"พันธมิตร" และ "พันธมิตร" สมาชิก ระดับ หนึ่ง($ 0.01) สําหรับ ทุก "bit" ที่ พัดลม ใช้ ใน ช่อง ของ พวก เขา. นอกจากนี้, เนื่องจาก Twitch เป็นเจ้าของโดย Amazon, สมาชิก Amazon นายกรัฐมนตรีสามารถใช้ "โทเค็น" ที่ได้รับจากการเป็นสมาชิกนายกรัฐมนตรีของพวกเขาเพื่อที่จะสมัครรับช่อง Twitch ที่เฉพาะเจาะจง. ในสถานการณ์เหล่านี้เนื่องจาก "โทเค็น" ต่ออายุทุกเดือนสมาชิก Prime สามารถสมัครสมาชิกช่องของผู้ประกาศได้เพียงคนเดียวโดยใช้ "โทเค็น" ของนายกรัฐมนตรี โดยทั่วไป Twitch และลําตัวแบ่งรายได้ทั้งหมดออกจากการสมัครสมาชิก"บิต"และนายกรัฐมนตรี"โทเคน"
นอกจาก "การบอกรับเป็นสมาชิก" และ "บิต" บริการของบุคคลที่สามยังให้บริการแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ชมทํา "การบริจาค" และ "เคล็ดลับ" ให้กับสตรีมเมอร์ หนึ่ง แพลตฟอร์มที่ใช้กันทั่วไปดังกล่าวคือ Streamlabs ซึ่งหมายความว่าผู้ชมสามารถมีส่วนร่วมกับเงินโดยตรงให้กับนักดนตรีโดยตรงผ่านการใช้บริการของบุคคลที่สามเหล่านี้โดยไม่ต้องซื้อ "บิต" หรือซื้อการสมัครสมาชิกรายเดือน Twitch
ตัวอย่างบางส่วนของเนื้อหาสตรีมมิ่ง
ในขณะที่เนื้อหาของสตรีมของนักดนตรีมีขอบเขตน้อย แต่เพียงภายใต้ "ข้อกําหนดในการให้บริการ" ของเว็บไซต์มีวิธีที่ไม่ซ้ํากันมากมายที่บุคคลสามารถใช้ livestream ของพวกเขา ศิลปินสามารถให้ผู้ชมที่มีการเข้าถึงการซ้อมสดและการฝึกซ้อมเช่นเดียวกับให้"ภายในสตูดิโอ"หรืออื่น ๆ "เบื้องหลัง" ประสบการณ์การดู. นักดนตรีอาจให้เนื้อหาของพวกเขาทํางานในสตูดิโอ, รวมทั้งการเขียนเพลงหรือทํานอง, เล่นเครื่องดนตรี, หรือสิ่งอื่นที่เน้นส่วนที่ไม่ซ้ํากันของกระบวนการสร้างสรรค์ของศิลปิน. นอกจากนี้ ดีเจหรือผู้ผลิตอาจผสมและรอยขีดข่วนสดหรือกลุ่มของศิลปินอาจมาร่วมกันสําหรับ "แยม" หรือ "ปรับปรุง" เซสชั่นสดบนสตรีม

นอกจากเนื้อหาเพลงแล้ว ศิลปินอาจมีส่วนร่วมในเซสชัน "คําถามและคําตอบ" แบบสดซึ่งผู้ชมจะได้รับการสนับสนุนให้ส่งคําถามในสตรีมของการสนทนาและนักดนตรีสามารถตรวจสอบและตอบกลับตามคําขอของคําถามที่ส่ง นอกจากนี้ยังมีการจัดตั้งขึ้นอย่างกว้างขวาง "เพียงแค่การสนทนา" และ"ถามฉันอะไร (AMA)"ฉากที่สามารถนํามาใช้โดยศิลปิน ในเรื่องนี้ศิลปินสามารถโต้ตอบกับผู้ชมของพวกเขาด้วยการโฮสต์ "ดู" และ "ดู" บุคคลที่ livestreams นักดนตรีร่วมกับวัฒนธรรมป๊อปขนาดใหญ่หรือเหตุการณ์อื่น ๆ ที่ดูกันอย่างแพร่หลายเช่นรอบสุดท้ายของฤดูกาลของรายการโทรทัศน์ที่เป็นที่นิยม, ซูเปอร์โบว์ลหรือแกรมมี่
ในระหว่างช่วงสตรีมเหล่านี้โฮสต์และผู้ชมสามารถให้ปฏิกิริยาโต้ตอบโต้ตอบโต้ตอบได้ทันทีและหารือเกี่ยวกับ "ผู้ชนะ" และ "ผู้แพ้" หรือสิ่งอื่นที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่พวกเขากําลังดูรวม ในที่สุดมีมุมที่ไม่ซ้ํากันมากมายที่ศิลปินสามารถใช้เมื่อใช้แพลตฟอร์มดังกล่าว ตัวอย่างเช่นการสตรีมสดยังให้สื่อที่สมบูรณ์แบบเพื่อเน้นความสนใจเฉพาะของศิลปินหรืองานอดิเรกนอกเพลงเช่นการทําอาหารเพื่อสุขภาพหรืออาหารแปลกใหม่หรือพยายามและให้คะแนนเบียร์ที่แตกต่างกัน
โดยรวมแล้วการสตรีมสดจะยังคงเติบโตเป็นนักดนตรีมากขึ้นและนักแสดงคนอื่น ๆ มองหาวิธีการใหม่ ๆ เพื่อเสริมรายได้ที่หายไปเช่นเดียวกับวิธีการที่จะดื่มด่ํากับแฟน ๆ ของพวกเขา ในที่สุดเป้าหมายของศิลปินใด ๆ ที่ใช้สตรีมมิ่งสดคือการหาวิธีในการสร้างทันที, หมั้นมีความหมายกับแฟน ๆ ของพวกเขา; และในแง่นี้ Twitch และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอื่น ๆ เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการบรรลุนี้
บทความของเขาไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นคำแนะนำทางกฎหมายเนื่องจากควรปรึกษาทนายความที่เชี่ยวชาญในสาขานี้
เจคอบสัน, Esq เป็นทนายความบันเทิงและเพลงที่ บริษัท Jacobson, P.C. ในนิวยอร์กซิตี้. ในความสามารถนี้เขาช่วยนักดนตรี, นักร้อง, นักกีฬาและนักเล่นเกมมืออาชีพที่มีความหลากหลายของปัญหาทางกฎหมายธุรกิจและการตลาดรวมทั้งเครื่องหมายการค้า, ลิขสิทธิ์, สัญญาและเรื่องการออกใบอนุญาต